Inhalt: Laufspiele sind eine Unterart der Brettspiele. Ziel eines Laufspiels ist es, die eigene Spielfigur durch Würfeln möglichst schnell vom Start ins Ziel zu rücken. Bekannte Beispiele für Laufspiele sind „Mensch ärgere Dich nicht“, Pferderennen und Leiterspiele. In dieser Lerneinheit gestalten die Schüler:innen ein Laufspiel mit dem Digitalen Baukasten, entweder mit oder ohne Bauanleitung. Im nächsten Schritt entwerfen sie einen Laplace-Zufallsgenerator und entwickeln Ideen, diesen zu zinken.
Fach: Mathematik
Klassenstufe: ab Klasse 7
Benötigtes Material: 3 gezinkte Würfel, TinkerSchool-Lizenz, Eingabegerät, Schreib- und ggf. Bastelutensilien