TinkerSchool-Lerneinheit: Lochkamera
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Verwendung der Konstruktion nach Druckvorgang
Wenn du den Zylinder gewählt hast, musst du dein Objekt nach dem Drucken noch nachbearbeiten. Gehe dabei folgende Schritte für den inneren Teil durch:
Aufgabe 1: Untersuche mit deiner Kamera verschiedene Objekte. Wenn dein Loch zu klein ist, kannst du es mit einem spitzen Gegenstand vorsichtig vergrößern. Ist es dir zu groß geraten, kannst du es mit Kreppband zukleben und mithilfe einer dünnen, spitzen Gegenstands ein Loch reinpiksen.
Aufgabe 2: Beleuchte die Gegenstände, die du dir anschaust, unterschiedlich stark. Schau was passiert, wenn der Gegenstand sogar selbst eine Lichtquelle (Lampe, Kerze) ist. Verändere den Abstand Loch – Pergament und schau, was passiert.